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TRILOGIK 2026 : le projet de covering à explorer en 360°

La projection V4 prend place sur un modèle de présentation du trimaran. Coques, voiles et logos se découvrent sous plusieurs angles.

Par WRAPS BOAT3 min de lecture
Proposition graphique V4 TRILOGIK 2026, fournie pour la projection : un visuel de projet, pas une photographie de la pose terminée.

TRILOGIK prépare la Route du Rhum 2026 avec David Ducosson. Pour présenter son projet graphique, WRAPS BOAT a préparé une immersion 360° à partir de la projection V4. Le décor est appliqué à un modèle de présentation du trimaran, avec ses trois coques et son plan de voilure. Cette visualisation permet d’explorer les proportions et la place des éléments du dessin.

Un graphisme visible sur les coques et les voiles

Le fichier de référence associe des tons bleu marine, vert, jaune et blanc. Les numéros, inscriptions et éléments de marque sont repris dans la présentation du projet. L’objectif est d’apprécier leur lecture d’ensemble sans redessiner les logos présents dans le visuel fourni.

Sur un trimaran, cette composition doit fonctionner sur plusieurs supports. Une vue latérale montre la longueur des coques ; une vue avant ou aérienne révèle les relations entre flotteurs, coque centrale et voiles. Le modèle de présentation permet de passer d’une lecture à l’autre.

Explorer le trimaran sur écran ou en VR

La présentation propose des vues bâbord, tribord, avant, arrière, aérienne et grand-voile. Il est également possible de faire tourner le bateau, de zoomer, de recentrer la scène et de passer en plein écran. Ces commandes donnent un accès direct aux parties du projet que l’on souhaite examiner.

Le mode VR repose sur un appareil et un navigateur compatibles. La visite sur écran reste disponible pour parcourir le projet sans casque. Le lien vers l’immersion complète permet aussi d’ouvrir la présentation hors de l’article.

De la projection à la fabrication

La scène reprend une géométrie de présentation, construite avec les repères publics du bateau. Elle sert à discuter le graphisme et ses positions ; elle ne constitue pas un relevé de fabrication. Les dimensions des surfaces, le plan de voilure et les limites de pose doivent être contrôlés pour l’intervention réelle.

La préparation des fichiers porte ensuite sur la qualité des inscriptions, la liste des éléments à produire et les faces concernées. Les fichiers vectoriels sont utiles pour les logos et les numéros, tandis que les visuels imprimés sont vérifiés à leur taille de reproduction.

Un projet nautique accompagné du visuel aux accès

L’habillage d’un bateau de course relie création graphique et organisation du chantier. Les surfaces proches de la flottaison, les accès aux flotteurs et les conditions de pose sont étudiés avec les interlocuteurs du bateau. Notre travail de préparation permet de rapprocher l’identité visuelle souhaitée des éléments qui pourront être fabriqués et appliqués.

La projection du projet 2026 en 360°

Glissez pour tourner, zoomez et choisissez les vues de coque ou de voile. Le bouton VR apparaît selon la compatibilité de votre appareil.

Le modèle sert à présenter le décor. La géométrie est approximative et les cotes de fabrication sont à vérifier sur le bateau. L’accès au casque VR dépend de l’appareil et du navigateur.

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